Kemudian pada topik lainnya mengengenai digital culture, saya akan mengambil sebuah topik yang ada hubungannya yaitu Facebook
Facebook merupakan sebuah web jaringan sosial yang pertama kali diluncurkan pada tahun 6 Februari 2004 dan bertujuan untuk memudahkan interaksi antar individu tanpa harus terikat oleh jarak dan sekat-sekat geografis. Ditemukan pada bulan Januari 2004, Facebook adalah sebuah sarana sosial yang membantu masyarakat untuk berkomunikasi secara lebih effisien dengan teman-teman, keluarga dan teman sekerja. Perusahaan ini mengembangkan teknologi yang memudahkan dalam sharing informasi melewati social graph, digital mapping kehidupan real hubungan sosial manusia. Kemudian siapun boleh mendaftar di Facebook dan berinteraksi dengan orang-orang yang mereka kenal dalam lingkungan saling percaya. Facebook di temukan oleh Mark Zuckerberg seorang mahasiswa “droup out” Universitas Harvard Amerika Serikat. Dia dilahirkan pada 14 Mei 1984. Kejeniusan dan kreativitas lewat Facebook membuat anak muda ini menempatkan dirinya sebagai jajaran 400 orang terkaya di Amerika Serikat versi Majalah Forbes edisi September 2008, tepatnya peringkat 321 dengan total kekayaan 1,5 Miliyar Dollar US.
Sebenarnya Zuckerberg adalah mahasiswa jurusan Psikologi Harvard. Mengutak-atik dan menciptakan program komputer hanyalah kegiatan untuk bersenang-senang. Mungkin latar belakang keilmuan psikologi itulah ia tertarik untuk membuat situs-situs sosial. Sebelum menciptakan facebook ia telah merilis Coursematch yang memudahkan para mahasiswa melihat mata kuliah yang diambil, Facemash yang memungkinkan para pengguna mengukur daya tarik orang lain. Pada usia 20 tahun, Zuckerberg meluncurkan “The Facebook” yang awalnya diperuntukkan khusus bagi mahasiswa Universitas Harvard. Hanya saja dalam waktu 24 jam setelah diluncurkan, 1.200 mahasiswa Harvard sudah menjadi anggota. Dalam sebulan, separuh warga Harvard menjadi anggota dan keberhasilan ini membuat Zuckerberg membuka keanggotaan “The Facebook” untuk seluruh mahasiswa di Boston. Kemudian tepat awal februari yang lalu Facebook merayakan ulang tahunnya yang ke 7. Sejauh ini tercatat lebih dari 175 juta pengguna Facebook tersebar di seluruh dunia yaitu pengguna yang telah aktif dalam 30 hari terakhir (Facebook.com; 2011). 24 juta foto diunggah setiap hari, dan rata-rata jumlah teman per-anggota 120 orang. Sementara itu para pengguna Facebook di Indonesia masih didominasi oleh kaum kelas menengah ke atas yang memiliki akses internet (yang masih tergolong mahal di Indonesia). Kebanyakan mereka adalah pelajar, mahasiswa, dosen, pekerja, politisi serta beberapa tokoh-tokoh nasional. Terhitung sampai 22 Februari 2009, 1.333.649 user Indonesia telah terdaftar di Facebook dan sekitar 73% (976.372 orang) di antaranya adalah user usia produktif (18-34 tahun). Dilihat dari gender, 688.306 user laki-laki dan 600.045 user perempuan.(Allfacebook.com; 2009). Sementara itu Demam Facebook adalah kelanjutan dari keberhasilan situs komunitas Friendster yang berhasil menjaring 12 juta “registered users” atau sekitar 60% pengguna internet di Indonesia (Friendster.com; Juli 2008). Bahkan banyak pengguna Friendster yang melakukan migrasi ke Facebook karena layanan yang diberikan lebih lengkap dan mengikuti selera masyarakat. Facebook memiliki sederet fitur yang memungkinkan penggunanya berinteraksi langsung (real time), seperti chatting, tag foto, blog, game, dan update status ”what are you doing now” yang dinilai lebih keren dari Friendster.
Berikut ini keunggulan atau kelebihan facebook:
1.Clean Layout, layout yang sangat baik walaupun ada beberapa menu yang posisinya tidak gampang ditemukan.
2.No advertising, tanpa banner ataupun iklan gambar yang mencolok. Facebook memiliki block atau feature yaitu flayer untuk mengiklankan sesuatu tapi pengguna tidak akan menyangka itu adalah iklan.
3.Network, pada awal pembuatan account kita disuruh memilih jaringan utam kita berdasarkan negara. Dengan fitur ini kita dengan mudah menemukan teman yang berada di Indonesia.
4.Group, berbeda dengan Friendster yang mengharuskan kita membuat account untuk komunitas atau sekolah di Facebook kita bisa membuat group dimana group ini memiliki fitur yang sangat baik untuk membentuk komunitas online seperti diskusi, foto, wall atau testimonial, dan fitur lainnya.
5.Photo Album, kita bisa membuat foto album sehingga foto kita bisa dibuat kategori. Dan fantastisnya jumlah foto tidak dibatasi alias unlimited.
6.Selling, Facebook memiliki fitur yang memungkinkan kita menawarkan barang atau jasa ke pengguna lainnya. Berbeda dengan Friendster yang cuma menyediakan buletin.
7.Event, kita bisa mengisi event atau kegiatan yang kita ingin pengguna lain tahu. Misalnya ada party, atau launching produk kita bisa mengisi event dan pengguna lain bisa melihatnya. Di friendster lagi-lagi cuma bisa masuk di bulletin.
8.Status update, kita bisa mengisi status kita sedang apa saja. Misalnya lagi dirumah, trus pergi kuliah, semua itu bisa diupdate dan bisa dilihat oleh pengguna lain. Jadi kita bisa tau kegiatan sehari-hari teman kita.
9.Mobile access, fitur yang sangat mobile. Kita bisa update status, add friend, atau kegiatan di Facebook lainnya dengan mengirim SMS. Hampir sama dengan SMS Banking.
10.Mobile Browsing, bisa mengakses website Facebook langsung dari handphone kamu. Dengan tampilan yang disesuaikan kondisi handphone akses lebih mudah dan cepat dibanding mengakses website dengan tampilan desktop dari handphone.
11.Anti Fake account and Spam, Facebook memiliki fitur yang mantap mencegah account palsu dan spam. Untuk mendaftar dengan nama yang bisa dicurigai account palsu kita harus mengirim request ke email untuk dibuatkan account oleh technical support Facebook. Untuk tiap aksi posting maka kita harus mengisi CAPTCHA untuk mencegah spam, bila tidak ingin terus menggunakan CAPTCHA, kita bisa menverifikasi account dengan mengirim konfirmasi ke HP kita dan kemudian mengisi form verifikasi sesuai kode yang dikirim ke account kita.
12.Develop your Facebook widget, kita bisa membangun aplikasi kemudian dipasang di profil kita menggunakan API dari Facebook platform. Bisa buat game, feed reader, dan aplikasi lainnya.
13.Bandwith yang dipakai tidak terlalu besar, sehingga Surf di Facebook lebih cepat daripada di Friendster.
14.Tag Photo dengan fitur ini, maka saat foto bersama, sesama pengguna facebook bisa “tagging” atau menandai orang lain yang ada dalam foto tersebut, dan akan terkirim ke facebook orang yang di tag.
15.Banyak game bagus yang bisa langsung dimainin di facebook langsung. Selain itu Top quality girl dah pada pindah haluan ke Facebook
Dan kekurannga adalah :
1.Pada saat sign up terkadang membingungkan para pengguna yang awam.
2.Karena banyaknya fitur sehingga buat user yang masih awal pasti merasa bingung.
3.Aplikasinya tidak dibatas, sehingga banyaknya aplikasi yang dipasang membuat beberapa orang jengkel karena harus lama meload halaman. Selain itu menurut beberapa orang mengalami kesulitan ketika join aplikasi.
4.Banyaknya invitasi aplikasi terkadang membuat beberapa orang jengkel.
5.Facebook kurang friendly sama orang yang suka gonta ganti background dan layout. Sehingga terasa lebih monoton.
6.Pengguna Facebook di Indonesia masih sedikit jika dibandingkan Friendster.
7.Facebook masih terasa exclusive sehingga belum merakyat seperti Friendster
8.Mengekslorasinya masih belum sebebas friendster
Sekian penjelasan dari saya mengenai digital culture dengan tema Facebook. Cukup sekian saya ucapkan terima kasih.
Daftar Blog Saya
Jumat, 28 Oktober 2011
E-book/Buku elektronik
Pada kesempatan ini saya akan menjelaskan topik yang ada hubungannya dengan Digital culture yaitu mengenai tentang E-book/buku elektronik.
Pada perkembangan teknologi yang semakin pesat kita di haruskan untuk selalu mengikuti perkembangan tekhnologi khususnya pada teknologi digital,sedangkan teknologi itu menciptakan budaya digital yang memungkinkan orang untuk berinteraksi dengan orang masyarakat baru pada jarak yang amat jauh sekalipun dan dahulu setiap orang harus bertemu dan harus di satu tempat yang sama untuk berinteraksi seperti mengobrol misalnya. Tetapi dengan teknologi yang ada sekarang, tidak perlu bertemu cukup dengan sebuah perangkat teknologi masa kini seperti handphone misalnya atau laptop yang terhubung dengan internet, kita bisa berinteraksi dengan orang dimanapun bahkan sampai dibelahan bumi yang lainnya tanpa harus bertatap muka. Inilah yang menciptakan budaya digital (digital culture). Disini saya akan mengambil sebuah sample atau contoh yaitu mengenai E-book/buku elektronik
Siapa yang tidak mengenal ebook, hampir semua kalangan mengenal dengan ini. E-book adalah singkatan dari Electronic Book atau buku elektronik. E-book tidak lain adalah sebuah bentuk buku yang dapat dibuka secara elektronis melalui komputer dan E-book biasanya berupa file dengan format bermacam-macam, ada yang berupa pdf (portable document format) yang dapat dibuka dengan program Acrobat Reader atau sejenisnya, ada juga yang berbentuk format html yang dapat dibuka dengan browsing atau internet eksplorer secara offline dan ada yang berbentuk format.exe. Biasanya kebanyakan e-book menggunakan bentuk format pdf. Karena lebih mudah dalam mempergunakannya dan mudah dalam mengolah security. Kita disini tidak harus perlu lagi membawa bnyak buku yang besar-besar maupun berat, kita tinggal membawa E-book aja semua bacaan dapat kita simpan disitu. Terutama pada bagi para penulis dalam menyebarkan tulisan-tulisannya, karena melalui ebook ini seseorang tidak perlu datang ke penerbit hanya sekedar menginginkan tulisannya dapat diterbitkan. Apabila seorang penulis ingin menjual atau mempublikasikan tulisan-nya dengan adanya e-book ini merupakan salah satu jalan pintasnya dan ini berlaku juga bagi para pembaca atau pencari ilmu di internet.
Berikut ini kelebihan dari E-book itu sendiri yaitu :
1. Karena formatnya dalam bentuk digital, e-book berupa softcopy bukan hard copy. Sehingga lebih ringkas tidak memerlukan tempat untuk menyimpan yang besar, seperti halnya buku, yang memerlukan rak/lemari dan ruangan untuk menyimpannya. E-book hanya memerlukan media penyimpanan seperti, hard disk dalam PC atau laptop, disket, CD dan sekarang ada Flash Disk yang bentuknya mungil dan bisa dibawa kemana-mana.
2. Sistem pengiriman e-book sangat cepat, hanya memerlukan waktu beberapa menit bahkan dalam hitungan detik. Bandingkan bila kita mengirim buku, bisa memerlukan waktu berhari-hari.
3. Media kirim e-book sangat praktis. disini kita bisa mengirimkan e-book via email dan dalam hitungan detik sudah diterima oleh orang yang kita kirimi e-book. atau kita bisa meng-upload di internet dan seluruh orang didunia bisa mengunduh (men-download) e-book tersebut.
4. Biaya untuk mencetak e-book sangat murah. Bahkan bisa jadi gratis kalau Anda telah memiliki computer yang ada program MS-Word dan PDF Writernya, dan biaya listrik dari computer diabaikan. Bandingkan bila kita mencetak buku dengan tebal 200 halaman sebanyak 1000 buku, biaya cetaknya saja bisa sekitar 10 juta rupiah… nilai yang sangat mahal bukan. Bila dibandingkan dengan cetak e-book yang hampir gratis, berapapun jumlah yang akan kita cetak hingga tidak terbatas, tidak akan menambah biaya cetak e-book.
5. E-book anti rusak. Selama data kita tidak terserang virus, dan hal ini bisa dicegah dengan penggunaan computer yang hati-hati dan pemasangan software anti virus, maka e-book kita akan tetap bagus kondisinya meski usianya sudah puluhan tahun. Bandingkan dengan buku, yang mudah rusak, sobek, hilang, tulisannya pudar dan berjamur bila usia buku sudah tahunan.
Ada juga kekurangan dari E-book yaitu :
1. Membaca ebook membutuhkan perangkat elektronik khusus yang harganya cukup mahal. Walaupun dapat memanfaatkan komputer, kamu akan tetap membutuhkan perangkat lunak khusus untuk membaca ebook.
2. Ebook readers membutuhkan baterai untuk beroperasi. Jika baterai habis, kegiatan membacamu pun akan terhenti.
3. Ebook readers rentan dengan kerusakan yang disebabkan terjatuh, terbentur benda keras, atau karena kesalahan akibat pemasangan perangkat keras dan lunak yang tidak sesuai.
4. Risiko kejahatan lebih besar karena mengundang tindak pencurian dari pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.
Sekian penjelasan saya mengenain Digital culture mengenai E-book/ buku elektronik. Terima kasih.. ^_^
Pada perkembangan teknologi yang semakin pesat kita di haruskan untuk selalu mengikuti perkembangan tekhnologi khususnya pada teknologi digital,sedangkan teknologi itu menciptakan budaya digital yang memungkinkan orang untuk berinteraksi dengan orang masyarakat baru pada jarak yang amat jauh sekalipun dan dahulu setiap orang harus bertemu dan harus di satu tempat yang sama untuk berinteraksi seperti mengobrol misalnya. Tetapi dengan teknologi yang ada sekarang, tidak perlu bertemu cukup dengan sebuah perangkat teknologi masa kini seperti handphone misalnya atau laptop yang terhubung dengan internet, kita bisa berinteraksi dengan orang dimanapun bahkan sampai dibelahan bumi yang lainnya tanpa harus bertatap muka. Inilah yang menciptakan budaya digital (digital culture). Disini saya akan mengambil sebuah sample atau contoh yaitu mengenai E-book/buku elektronik
Siapa yang tidak mengenal ebook, hampir semua kalangan mengenal dengan ini. E-book adalah singkatan dari Electronic Book atau buku elektronik. E-book tidak lain adalah sebuah bentuk buku yang dapat dibuka secara elektronis melalui komputer dan E-book biasanya berupa file dengan format bermacam-macam, ada yang berupa pdf (portable document format) yang dapat dibuka dengan program Acrobat Reader atau sejenisnya, ada juga yang berbentuk format html yang dapat dibuka dengan browsing atau internet eksplorer secara offline dan ada yang berbentuk format.exe. Biasanya kebanyakan e-book menggunakan bentuk format pdf. Karena lebih mudah dalam mempergunakannya dan mudah dalam mengolah security. Kita disini tidak harus perlu lagi membawa bnyak buku yang besar-besar maupun berat, kita tinggal membawa E-book aja semua bacaan dapat kita simpan disitu. Terutama pada bagi para penulis dalam menyebarkan tulisan-tulisannya, karena melalui ebook ini seseorang tidak perlu datang ke penerbit hanya sekedar menginginkan tulisannya dapat diterbitkan. Apabila seorang penulis ingin menjual atau mempublikasikan tulisan-nya dengan adanya e-book ini merupakan salah satu jalan pintasnya dan ini berlaku juga bagi para pembaca atau pencari ilmu di internet.
Berikut ini kelebihan dari E-book itu sendiri yaitu :
1. Karena formatnya dalam bentuk digital, e-book berupa softcopy bukan hard copy. Sehingga lebih ringkas tidak memerlukan tempat untuk menyimpan yang besar, seperti halnya buku, yang memerlukan rak/lemari dan ruangan untuk menyimpannya. E-book hanya memerlukan media penyimpanan seperti, hard disk dalam PC atau laptop, disket, CD dan sekarang ada Flash Disk yang bentuknya mungil dan bisa dibawa kemana-mana.
2. Sistem pengiriman e-book sangat cepat, hanya memerlukan waktu beberapa menit bahkan dalam hitungan detik. Bandingkan bila kita mengirim buku, bisa memerlukan waktu berhari-hari.
3. Media kirim e-book sangat praktis. disini kita bisa mengirimkan e-book via email dan dalam hitungan detik sudah diterima oleh orang yang kita kirimi e-book. atau kita bisa meng-upload di internet dan seluruh orang didunia bisa mengunduh (men-download) e-book tersebut.
4. Biaya untuk mencetak e-book sangat murah. Bahkan bisa jadi gratis kalau Anda telah memiliki computer yang ada program MS-Word dan PDF Writernya, dan biaya listrik dari computer diabaikan. Bandingkan bila kita mencetak buku dengan tebal 200 halaman sebanyak 1000 buku, biaya cetaknya saja bisa sekitar 10 juta rupiah… nilai yang sangat mahal bukan. Bila dibandingkan dengan cetak e-book yang hampir gratis, berapapun jumlah yang akan kita cetak hingga tidak terbatas, tidak akan menambah biaya cetak e-book.
5. E-book anti rusak. Selama data kita tidak terserang virus, dan hal ini bisa dicegah dengan penggunaan computer yang hati-hati dan pemasangan software anti virus, maka e-book kita akan tetap bagus kondisinya meski usianya sudah puluhan tahun. Bandingkan dengan buku, yang mudah rusak, sobek, hilang, tulisannya pudar dan berjamur bila usia buku sudah tahunan.
Ada juga kekurangan dari E-book yaitu :
1. Membaca ebook membutuhkan perangkat elektronik khusus yang harganya cukup mahal. Walaupun dapat memanfaatkan komputer, kamu akan tetap membutuhkan perangkat lunak khusus untuk membaca ebook.
2. Ebook readers membutuhkan baterai untuk beroperasi. Jika baterai habis, kegiatan membacamu pun akan terhenti.
3. Ebook readers rentan dengan kerusakan yang disebabkan terjatuh, terbentur benda keras, atau karena kesalahan akibat pemasangan perangkat keras dan lunak yang tidak sesuai.
4. Risiko kejahatan lebih besar karena mengundang tindak pencurian dari pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.
Sekian penjelasan saya mengenain Digital culture mengenai E-book/ buku elektronik. Terima kasih.. ^_^
Senin, 24 Oktober 2011
Website/Alamat situs
WEBSITE/Situs
Pada pembahasan kali ini mengenai networking, saya akan mengambil sebuah topik yg berhubungan dengan materi tersebut yaitu tentang Website/Halaman situs. Dan berikut ini saya akan menjelaskannya secara terperinci.
Website/situs merupakan Kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, gambar, data animasi, suara dan gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun bersifat dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Berdasarkan fungsinya website terdiri dari 2 jenis yaitu :
A. Website statis yaitu website yang segala informasinya merupakan informasi satu arah, yakni berasal dari pemilik softwarenya saja. Pada umumnya website ini bersifat tetap, jarang berubah dan hanya bisa di update oleh pemiliknya saja. Contohnya yaitu Instansi pemerintah, perusahaan maupun pendidikan seperti sekolah.
B. Website dinamis yaitu Website yang mempunyai arus informasi dua arak, yakni berasal dari pengguna dan pemilik, sehingga pada saat pengupdate-an dapat dilakukan oleh pengguna dan juga pemilik website. Contohnya Seperti jejaring sosial Facebok, Twitter, Yahoo-messanger dan MySpace.
Selain itu website harus Mempunyai unsur-unsur yang memenuhi agar website itu bisa terpenuhi diantaranya :
A. Nama Domain/URL (Uniform Resource Locator)
Unsur ini berguna untuk menemukan sebuah website dan umumnya unsur ini diperjualbelikan dengan sistem tahunan dan pada unsur ini biasanya dibelakang mempunyai akhiran sesuai dengan lokasi dan kepentingan atas dibuatnya website tersebut. Contohnya yaitu .co.id
B. Rumah website (Web Hosting)
Unsur ini merupakan ruangan yang terdapat dalam hardisk sebagai tempat penyimpanan data, file, video, email, database dll yang nantinya akan di tampilkan di dalam website tersebut.
C. Bahasa Program (Scripst program)
Unsur ini merupakan bahasa yang digunakan untuk menterjemahkan setiap perintah pada saat website tersebut sedang di jalankan. Contohnya yaitu pada bahasa program, yakni HTML, PHP, Java Script, XML, JSP.
D. Desain website
Unsur ini merupakan hal yg terpenting di banding unsur-unsur lainnya karena faktor userfirendly lah yang harus di terapkan dalam pembuatan desain pada sebuah website. Biasanya para pemakai website ini merasa nyaman dan mudah dalam penggunaannya dan yang lebih pentingnya lagi para pemakai website akan terus mengunjungi unsur ini.
E. Program Transfer Data ke Pusat Data
FTP (File Transfer Protocol) merupakan akses yang diberikan pada saat kita memesan web hosting, selain itu unsur ini berguna untuk memindahkan file-file website yang ada pada komputer kita ke pusat web hosting agar dapat terakses ke seluruh dunia.
Selain itu saya akan menjelaskan tentang membuat website yang berkualitas, setidaknya perlu ada 5 komponen, yaitu :
1. Ide bagus untuk diaplikasikan di website anda
2. Webste Developer yang dapat diandalkan
3. Domain atau sebut saja alamat website yang bagus dan Hosting yang baik dalam hal kecepatan akses dan stabilitas
4. strategi marketing yang jitu
5. Customer Service yang responsif
Dan ada juga keuntungan mempunyai dari sebuah website yaitu :
1. Publikasi bisnis, jasa dan produk ke jutaan (bahkan miliaran) calon konsumen. Menaikkan penjualan.
2. Update informasi dengan cepat dan mudah.
3. Menghemat biaya komunikasi dan administrasi.
4. Beriklan dan menyampaikan informasi tanpa henti 24 jam sehari. Edukasi klien dan calon klien tentang produk atau jasa yang anda berikan.
5. Outlet Perusahaan tambahan di dunia maya. Terima order kapanpun.
6. Brand Awarness dengan cara iklan di website terkemuka atau dengan tukar link.
7. Mempermudah klien dalam melakukan bisnis. Meningkatkan kepercayaan atas bisnis yang anda berikan. Desain dan isi website dapat mencerminkan keseriusan anda atau perusahaan anda.
8. Bonafiditas naik. Kartu nama tidak lagi hanya berisi kontak alamat, telepon dan email tapi ditambah dengan alamat website anda.
9. Resiko kehilangan calon klien atau resiko klien kehilangan informasi dapat lebih ditekan seminim mungkin
10. Menjalin bisnis dengan partner dari luar negeri
Sekian penjelasan dari saya mengenai website/situs, jika isi dari penjelasan saya ada yg kurang jelas maupun kurang lengkap, mohon di maafkan.
Assalamu’alaikum Warahmatulallahi Wabarakatuh.
Pada pembahasan kali ini mengenai networking, saya akan mengambil sebuah topik yg berhubungan dengan materi tersebut yaitu tentang Website/Halaman situs. Dan berikut ini saya akan menjelaskannya secara terperinci.
Website/situs merupakan Kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, gambar, data animasi, suara dan gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun bersifat dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Berdasarkan fungsinya website terdiri dari 2 jenis yaitu :
A. Website statis yaitu website yang segala informasinya merupakan informasi satu arah, yakni berasal dari pemilik softwarenya saja. Pada umumnya website ini bersifat tetap, jarang berubah dan hanya bisa di update oleh pemiliknya saja. Contohnya yaitu Instansi pemerintah, perusahaan maupun pendidikan seperti sekolah.
B. Website dinamis yaitu Website yang mempunyai arus informasi dua arak, yakni berasal dari pengguna dan pemilik, sehingga pada saat pengupdate-an dapat dilakukan oleh pengguna dan juga pemilik website. Contohnya Seperti jejaring sosial Facebok, Twitter, Yahoo-messanger dan MySpace.
Selain itu website harus Mempunyai unsur-unsur yang memenuhi agar website itu bisa terpenuhi diantaranya :
A. Nama Domain/URL (Uniform Resource Locator)
Unsur ini berguna untuk menemukan sebuah website dan umumnya unsur ini diperjualbelikan dengan sistem tahunan dan pada unsur ini biasanya dibelakang mempunyai akhiran sesuai dengan lokasi dan kepentingan atas dibuatnya website tersebut. Contohnya yaitu .co.id
B. Rumah website (Web Hosting)
Unsur ini merupakan ruangan yang terdapat dalam hardisk sebagai tempat penyimpanan data, file, video, email, database dll yang nantinya akan di tampilkan di dalam website tersebut.
C. Bahasa Program (Scripst program)
Unsur ini merupakan bahasa yang digunakan untuk menterjemahkan setiap perintah pada saat website tersebut sedang di jalankan. Contohnya yaitu pada bahasa program, yakni HTML, PHP, Java Script, XML, JSP.
D. Desain website
Unsur ini merupakan hal yg terpenting di banding unsur-unsur lainnya karena faktor userfirendly lah yang harus di terapkan dalam pembuatan desain pada sebuah website. Biasanya para pemakai website ini merasa nyaman dan mudah dalam penggunaannya dan yang lebih pentingnya lagi para pemakai website akan terus mengunjungi unsur ini.
E. Program Transfer Data ke Pusat Data
FTP (File Transfer Protocol) merupakan akses yang diberikan pada saat kita memesan web hosting, selain itu unsur ini berguna untuk memindahkan file-file website yang ada pada komputer kita ke pusat web hosting agar dapat terakses ke seluruh dunia.
Selain itu saya akan menjelaskan tentang membuat website yang berkualitas, setidaknya perlu ada 5 komponen, yaitu :
1. Ide bagus untuk diaplikasikan di website anda
2. Webste Developer yang dapat diandalkan
3. Domain atau sebut saja alamat website yang bagus dan Hosting yang baik dalam hal kecepatan akses dan stabilitas
4. strategi marketing yang jitu
5. Customer Service yang responsif
Dan ada juga keuntungan mempunyai dari sebuah website yaitu :
1. Publikasi bisnis, jasa dan produk ke jutaan (bahkan miliaran) calon konsumen. Menaikkan penjualan.
2. Update informasi dengan cepat dan mudah.
3. Menghemat biaya komunikasi dan administrasi.
4. Beriklan dan menyampaikan informasi tanpa henti 24 jam sehari. Edukasi klien dan calon klien tentang produk atau jasa yang anda berikan.
5. Outlet Perusahaan tambahan di dunia maya. Terima order kapanpun.
6. Brand Awarness dengan cara iklan di website terkemuka atau dengan tukar link.
7. Mempermudah klien dalam melakukan bisnis. Meningkatkan kepercayaan atas bisnis yang anda berikan. Desain dan isi website dapat mencerminkan keseriusan anda atau perusahaan anda.
8. Bonafiditas naik. Kartu nama tidak lagi hanya berisi kontak alamat, telepon dan email tapi ditambah dengan alamat website anda.
9. Resiko kehilangan calon klien atau resiko klien kehilangan informasi dapat lebih ditekan seminim mungkin
10. Menjalin bisnis dengan partner dari luar negeri
Sekian penjelasan dari saya mengenai website/situs, jika isi dari penjelasan saya ada yg kurang jelas maupun kurang lengkap, mohon di maafkan.
Assalamu’alaikum Warahmatulallahi Wabarakatuh.
Jumat, 07 Oktober 2011
Wireless
Pada pembahasan kali ini saya akan menjelaskan sebuah topik yang berkenaan dengan Networking yaitu Wireless Fidelity (Wi-fi). Pada perkembangan tekhnologi yang semakin pesat ini khususnya dunia internet yang menyimpan segala bentuk informasi yang dapat kita pergunakan dalam menjalani kehidupan ini. Contohnya membantu tugas kita,setelah kita tinggal search aja di google lalu disitu akan langsung muncul sesuai apa yang kita cari tadi, selain itu internet sekarang sudah di fasilitasi jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, Yahoo-Mesangger dan kini yg terbaru Hello. Dalam menggunakan internet itu sendiri kita membutuhkan sebuah modem portable unlimitted dan tentunya sebuah wireless, wireless itu sendiri biasanya terdapat pada sebuah tempat yang menyediakan sebuah hot-spot area yang di dalamnya terdapat sebuah jaringan internet yang bisa kita connection dengan Handphone ataupun sebuah laptop.
Wireless adalah salah satu media transmisi yang memakai gelombang radio dengan media transmisinya dan selanjutnya dimodulasikan ke dalam gelombang elektromagnet yang bisa kita sebut dengan jaringan nirkabel (jaringan tanpa kabel) yang bertujuan untuk memfasilitasi antara laptop maupun Handphone ke jaringan internet yang terdapat pada tempat khusus yang menyediakan sebuah titik akses internet/Hotspot area. Dan kita tinggal memasukkan sebuah kata kunci/password untuk menghubungkannya ke internet, isi password tersebut biasanya tergantung pada tempat yang kita mau gunakkan fasilitas internet itu sendiri.
Selain itu Wireless mempunyai kelebihan dan kekurangan di antaranya :
1.Kelebihan Wireless
a.Mobilitas dan Produktivitas Tinggi, dimana WLAN memungkinkan client untuk mengakses informasi secara realtime sepanjang masih dalam jangkauan WLAN, sehingga meningkatkan kualitas layanan dan produktivitas.
b.Kemudahan dan kecepatan instalasi, karena infrastrukturnya tidak memerlukan kabel maka instalasi sangat mudah dan cepat dilaksanakan, tanpa perlu menarik atau memasang kabel pada dinding atau lantai.
c.Fleksibel, dimana WLAN sangat memungkinkan untuk membangun jaringan pada area yang tidak mungkin atau sulit dijangkau oleh kabel, misalnya dikota-kota besar, ditempat yang tidak tersedia insfrastruktur kabel.
d.Menurunkan biaya kepemilikan, disini kita tidak perlu lagi memasang modem internet unlimited yang di bayar setiap satu bulan sekali.
2.Kelemahan Wireless
a.Biaya peralatan mahal, Seperti yg jelaskan di atas kita tidak perlu lagi membeli modem internet dan kita setiap bulannya tidak meski membayar tagihan internet yang sebegitu besarnya.
b.Delay yang besar, pada masalah ini kita dihadapkan pada sebuah problem masalah propagasi radio seperti terhalang, terpantul dan banyak sumber interferensi jadi terganggu oleh jaringan
c.Kapasitas jaringan menghadapi keterbatasan spektrum, (pita frekuensi tidak dapat diperlebar tetapi dapat dimanfaatkan dengan efisien dengan bantuan bermacam-macam teknik seperti spread/menyebar.
Pada pembahasan kali ini saya akan menjelaskan sebuah topik yang berkenaan dengan Networking yaitu Wireless Fidelity (Wi-fi). Pada perkembangan tekhnologi yang semakin pesat ini khususnya dunia internet yang menyimpan segala bentuk informasi yang dapat kita pergunakan dalam menjalani kehidupan ini. Contohnya membantu tugas kita,setelah kita tinggal search aja di google lalu disitu akan langsung muncul sesuai apa yang kita cari tadi, selain itu internet sekarang sudah di fasilitasi jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, Yahoo-Mesangger dan kini yg terbaru Hello. Dalam menggunakan internet itu sendiri kita membutuhkan sebuah modem portable unlimitted dan tentunya sebuah wireless, wireless itu sendiri biasanya terdapat pada sebuah tempat yang menyediakan sebuah hot-spot area yang di dalamnya terdapat sebuah jaringan internet yang bisa kita connection dengan Handphone ataupun sebuah laptop.
Wireless adalah salah satu media transmisi yang memakai gelombang radio dengan media transmisinya dan selanjutnya dimodulasikan ke dalam gelombang elektromagnet yang bisa kita sebut dengan jaringan nirkabel (jaringan tanpa kabel) yang bertujuan untuk memfasilitasi antara laptop maupun Handphone ke jaringan internet yang terdapat pada tempat khusus yang menyediakan sebuah titik akses internet/Hotspot area. Dan kita tinggal memasukkan sebuah kata kunci/password untuk menghubungkannya ke internet, isi password tersebut biasanya tergantung pada tempat yang kita mau gunakkan fasilitas internet itu sendiri.
Selain itu Wireless mempunyai kelebihan dan kekurangan di antaranya :
1.Kelebihan Wireless
a.Mobilitas dan Produktivitas Tinggi, dimana WLAN memungkinkan client untuk mengakses informasi secara realtime sepanjang masih dalam jangkauan WLAN, sehingga meningkatkan kualitas layanan dan produktivitas.
b.Kemudahan dan kecepatan instalasi, karena infrastrukturnya tidak memerlukan kabel maka instalasi sangat mudah dan cepat dilaksanakan, tanpa perlu menarik atau memasang kabel pada dinding atau lantai.
c.Fleksibel, dimana WLAN sangat memungkinkan untuk membangun jaringan pada area yang tidak mungkin atau sulit dijangkau oleh kabel, misalnya dikota-kota besar, ditempat yang tidak tersedia insfrastruktur kabel.
d.Menurunkan biaya kepemilikan, disini kita tidak perlu lagi memasang modem internet unlimited yang di bayar setiap satu bulan sekali.
2.Kelemahan Wireless
a.Biaya peralatan mahal, Seperti yg jelaskan di atas kita tidak perlu lagi membeli modem internet dan kita setiap bulannya tidak meski membayar tagihan internet yang sebegitu besarnya.
b.Delay yang besar, pada masalah ini kita dihadapkan pada sebuah problem masalah propagasi radio seperti terhalang, terpantul dan banyak sumber interferensi jadi terganggu oleh jaringan
c.Kapasitas jaringan menghadapi keterbatasan spektrum, (pita frekuensi tidak dapat diperlebar tetapi dapat dimanfaatkan dengan efisien dengan bantuan bermacam-macam teknik seperti spread/menyebar.
Kamis, 06 Oktober 2011
Transmission Control Protocol/Internet Protocol
Transmission Control Protocol/Internet Protocol
Pada pembahasan kali ini saya akan membahas tentang networking system dan saya mengambil topik yg berjudul Transmission Control Protocol/Internet Protocol, berikutnya saya akan membahas artikel yang mengenai topik tersebut.
1. Pengertian tentang Transmission Control protocol/Internet protocol itu sendiri
2. Fungsi dan struktur dari Transmission Control protocol/Internet protocol dalam melakukan kegiatan dalam dunia internet
Pada era globalisasi ini perkembangan tekhnologi telah berkembang pesat contohnya seperti dunia internet. Internet itu sendiri adalah sistem global jaringan komputer yang berhubungan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan jaringan pribadi, umum, akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal ke lingkup global, yang dihubungkan oleh sebuah kode array yang luas dari teknologi jaringan elektronik, nirkabel dan optik. Pada penjelasan saya kali saya akan menjelaskan terperinci soal Transmission Control Protocol/Internet Protocol atau yg biasa kita sebut IP.
Transmission Control Protocol/Internet Protocol adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol itu sendiri biasanya tidak dapat berdiri sendiri dan mereka biasa menggunakan berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protocol suite ini sekarang sering digunakan oleh para pengguna internet, dan pada Protocol suite tersebut terdapat data yg diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet, Protokol ini bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.
Selain itu TCP/IP mempunyai beberapa lapisan, di antaranya :
1. Protokol lapisan aplikasi: bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP) dan protocol lainnya.
2. Protokol lapisan antar-host: berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless. Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
3. Protokol lapisan internetwork: bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP. Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP), Internet Control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management Protocol (IGMP).
4. Protokol lapisan antarmuka jaringan: bertanggung jawab untuk meletakkan frame-frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan. TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), MAN dan WAN (seperti halnya dial-up modem yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM)).
Berikut ini fungsi dari TCP/IP antara lain :
A. Pengiriman berkas (file transfer). File Transfer Protocol (FTP) memungkinkan para pengguna komputer yang satu untuk dapat mengirim ataupun menerima berkas ke sebuah host di dalam jaringan,sehingga tingkat kerahasiaan dari data itu tetap terjamin.
B. Remote login. Network terminal Protocol (telnet) memungkinkan pengguna komputer dapat melakukan log in ke dalam suatu komputer di dalam suatu jaringan secara jarak jauh. Jadi hal ini berarti bahwa pengguna menggunakan komputernya sebagai perpanjangan tangan dari komputer jaringan tersebut.
C. Computer mail. Digunakan untuk menerapkan sistem surat elektronik, biasanya fungsi ini melakukan hal seperti pengiriman data/file lewat e-mail dan di dalam komputer tersebut sudah di fasilitasi dalam Microsoft Outlock.
D. Network File System (NFS). Pelayanan akses berkas-berkas yang dapat diakses dari jarak jauh yang memungkinkan klien-klien untuk mengakses berkas pada komputer jaringan, seolah-olah berkas tersebut disimpan secara lokal.
E. Remote execution. Memungkinkan pengguna komputer untuk menjalankan suatu program tertentu di dalam komputer yang berbeda. Biasanya berguna jika pengguna menggunakan komputer yang terbatas, sedangkan ia memerlukan sumber yg banyak dalam suatu sistem komputer.
F. Name server yang berguna sebagai penyimpanan basis data nama host yang digunakan pada Internet yang menjelaskan mengenai penggunaan protokol name server yang bertujuan untuk menentukan nama host di Internet. Dan nama tersebut akan digunakan terus untuk nama server yg sudah kita buat dan di dalamnya terdapat data-data yg telah kita simpan di server tersebut.
Pada pembahasan kali ini saya akan membahas tentang networking system dan saya mengambil topik yg berjudul Transmission Control Protocol/Internet Protocol, berikutnya saya akan membahas artikel yang mengenai topik tersebut.
1. Pengertian tentang Transmission Control protocol/Internet protocol itu sendiri
2. Fungsi dan struktur dari Transmission Control protocol/Internet protocol dalam melakukan kegiatan dalam dunia internet
Pada era globalisasi ini perkembangan tekhnologi telah berkembang pesat contohnya seperti dunia internet. Internet itu sendiri adalah sistem global jaringan komputer yang berhubungan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan jaringan pribadi, umum, akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal ke lingkup global, yang dihubungkan oleh sebuah kode array yang luas dari teknologi jaringan elektronik, nirkabel dan optik. Pada penjelasan saya kali saya akan menjelaskan terperinci soal Transmission Control Protocol/Internet Protocol atau yg biasa kita sebut IP.
Transmission Control Protocol/Internet Protocol adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol itu sendiri biasanya tidak dapat berdiri sendiri dan mereka biasa menggunakan berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protocol suite ini sekarang sering digunakan oleh para pengguna internet, dan pada Protocol suite tersebut terdapat data yg diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet, Protokol ini bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.
Selain itu TCP/IP mempunyai beberapa lapisan, di antaranya :
1. Protokol lapisan aplikasi: bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP) dan protocol lainnya.
2. Protokol lapisan antar-host: berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless. Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
3. Protokol lapisan internetwork: bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP. Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP), Internet Control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management Protocol (IGMP).
4. Protokol lapisan antarmuka jaringan: bertanggung jawab untuk meletakkan frame-frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan. TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), MAN dan WAN (seperti halnya dial-up modem yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM)).
Berikut ini fungsi dari TCP/IP antara lain :
A. Pengiriman berkas (file transfer). File Transfer Protocol (FTP) memungkinkan para pengguna komputer yang satu untuk dapat mengirim ataupun menerima berkas ke sebuah host di dalam jaringan,sehingga tingkat kerahasiaan dari data itu tetap terjamin.
B. Remote login. Network terminal Protocol (telnet) memungkinkan pengguna komputer dapat melakukan log in ke dalam suatu komputer di dalam suatu jaringan secara jarak jauh. Jadi hal ini berarti bahwa pengguna menggunakan komputernya sebagai perpanjangan tangan dari komputer jaringan tersebut.
C. Computer mail. Digunakan untuk menerapkan sistem surat elektronik, biasanya fungsi ini melakukan hal seperti pengiriman data/file lewat e-mail dan di dalam komputer tersebut sudah di fasilitasi dalam Microsoft Outlock.
D. Network File System (NFS). Pelayanan akses berkas-berkas yang dapat diakses dari jarak jauh yang memungkinkan klien-klien untuk mengakses berkas pada komputer jaringan, seolah-olah berkas tersebut disimpan secara lokal.
E. Remote execution. Memungkinkan pengguna komputer untuk menjalankan suatu program tertentu di dalam komputer yang berbeda. Biasanya berguna jika pengguna menggunakan komputer yang terbatas, sedangkan ia memerlukan sumber yg banyak dalam suatu sistem komputer.
F. Name server yang berguna sebagai penyimpanan basis data nama host yang digunakan pada Internet yang menjelaskan mengenai penggunaan protokol name server yang bertujuan untuk menentukan nama host di Internet. Dan nama tersebut akan digunakan terus untuk nama server yg sudah kita buat dan di dalamnya terdapat data-data yg telah kita simpan di server tersebut.
Langganan:
Postingan (Atom)